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La gamme de décors Fantastique a été essentiellement conçue et réalisée pour
le jeu Hell Dorado, le jeu de figurines infernal! de Croc et Geoffrey Picard, édité par Asmodée.
Vous trouverez ci-dessous la liste des décors et les règles de jeu associées. Les règles complètes concernant le champ de bataille se trouve dans le livre de règles à partir de la page 185. Les associations décors/règles proposées sont les plus évidentes mais vous pouvez tout à fait utilser les décors en les transformant ou en faisant des conversions. Par exemple les colonnes infernales peuvent être utilsées couchées comme amas de ruines ou bien l'autel infernal peut servir d'accumulateur d'âmes.
 Décors généraux 
STALAGMITES
Stalagmites
Elément de décors général à 1, 2 ou 3 points
Amas/Parcelle/Champ • Difficile • Opaque
L'élément de décor comporte plusieurs stalagmites qui gênent le déplacement et les lignes de vue des combattants.
Crevasses
Elément de décors général à 4 points
Champ • Impraticable
Un ou plusieurs grand trous dans le sol rendent cette zone presque impraticable.
Le décor peut aussi être utilisé pour représensenter une Faille (1 point, Parcelle • Impraticable).
 Enfer ardent 
Roches ardentes
Elément à 1 point d'un Enfer Ardent
Champ • Mortel (feu)
Cet élément de décor est constitué d'une multitude de roches aiguisées et aussi brûlantes que l'haleine d'un éfrit
Cratère, mare ou lac de lave
Elément à 1, 2 ou 3 points d'un Enfer Ardent
Amas/Champ/Parcelle • Impraticable
Cet élément de décor est constitué de lave en fusion. S'y déplacer est impossible pour qui souhaite survivre plus que quelques secondes.
Puit de lave
Elément à 4 points d'un Enfer Ardent
Construction • Spécial
Ce petit monticule, sorte de volcan miniature, recèle en son coeur une essence de feu si pure qu'elle affecte la nature même des êtres.
(suite page 192 du livre de règle Hell Dorado).
 Nécropole 
Tas ou Champ de crânes
Elément à 1 ou 2 points d'une Nécropole
Parcelle/champ • Difficile
Ces amoncellements de milliers de crânes craquent sous les bottes des soldats et gênent leur progression.
Champ de corps en décomposition ou Charnier
Champ de corps en décomposition - 2 points
Champ • Difficile • Mortel • Radiant (Terreur • Officiers et Indépendants • Affectés)
Cette masse de corps en décomposition souille les armures et les corps. COmbattre dans un tel lieu affecte sensiblement les troupiers qui ne sont pas encore habitués aux affres des combats en enfer.
 
Charnier - 3 points
Champ • Difficile • Maudit (Foi) • Radiant (Frénétique • Troupiers affectés)
Ces corps enchevêtrés sont les restes d'un combat récent. On peut lême très souvent y entendre les suppliques de créatures entre la vie et la mort. Combattre en ces lieux peut vous faire renier Dieu et vous plonger dans la plus terrible des fureurs guerrières. Seuls les vétérans sont épargnés.
Accumulateur d'âmes
Element à 3 points d'une nécropole
Construction • Impraticable • Opaque • Spécial
Les accumulateurs d'âmes peuvent prendre bien des formes : piliers sculptés et ornementés, autel sacrificiel, bloc de roche dans lequel sont gravés des runes de pouvoir, arbres étranges aux formes torturées, etc. Lorsqu'un combattant est éliminé alors qu'il se trouve à 5 toises ou moins d'un accumulateur d'âmes, le joueur qui le contrôle perd immédiatement 1 point de Commandement et son adversaire gagne immédiatement 1 point de Commandement utilisable jusqu'à la fin du tour en cours.
Autel des anciens dieux
Elément à 4 points d'une nécropole
Construction • Mortel • Radiant (Immobilisé) • Spécial • Unique
Cet élément de décor prend le plus souvent la forme d'un trône, d'un autel ou d'un piedestal. Il rend celui qui s'en empare puissant au-delà de toute imagination mais entraîne aussi son veillisement accéléré.
(suite page 193 du livre de règle Hell Dorado).
Champ des mordants
Elément à 4 points d'une nécropole
Champ • Mortel • Consacré 2 (Protection)
Le sol de cet élement de décor est couvert d'une infinité de limace gluantes et carnivores. Dès qu'un combattant y pénètre, les limaces s'agglutinent sur lui pour le dévorer. Ironiquement, cette masse baveuse augmente la Protection des êtres qu'elle dévore.
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